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攻略記 どこまでクリアできたのか、また日常で思ったことや話題のニュース、ただのメモなどを書きつづっています。毎日一行日記みたいな感じです(笑)。しょうもないものが多いです(-o-)。 [更新順] ★今流行りの歌をチェック!★ 2000人突破! 2008/11/08 ついに2000突破! そういえば、サイドバーに『現在の閲覧者数』を追加しました。 今のところ自分が見た最高は4人です。 それ以上をみたあなたはたぶんラッキ~(*≧∇≦)/ あと、なかなか更新できなくてごめんなさい( 〃..)ノ 新ページ公開 2008/11/03 一応前からできていたページなんですが、まだ調整中でメニューには載せていませんでした。 でもこのままではなかなか公開できないのでとりあえずここに書いときます。 ミッションモードのデータ…作戦名やターン数など シナリオモードのストーリー ~序章~ シナリオモードのストーリー ~終局Ⅱ~ ㊗オープンから二ヶ月め 2008/10/28 と思ったら、すでに5日過ぎてました(>ε<) だからといって何かあるわけじゃないですが、 このHPが2ヶ月で予想より早くできてきてるのでうれしい限りです。 みんな来てくれてアリガト\(^^\)(/^^)/アリガト~! インフルエンザに備えよう 2008/10/25 インフルが流行する季節になってきました。 新型インフルエンザに対して、日本政府は人口の1/4(!)の人が感染することを仮定に対策をとっているそうです。 早めに備えておきたいですね。 ついにドルが90円台!Σ(゚д゚;) 2008/10/24 今ニュースで見たのですが円高が進み、13年ぶりに90円台になったらしいです。 時事通信(ヤフー) http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081024-00000199-jij-int 一見円の価値が高いと得しそうですが、輸出の多い日本にとっては打撃です。 日本の先行きが不安‥‥( ̄_ ̄|||) 意味や仕組みがよくわからないって人は下のサイトに詳しくあるよ。 0からはじめる為替取引 http //www.forexchannel.net/forex/enyasu_endaka/ はてなスターの設置 2008/10/20 はてなスターを活用しようとおもって頑張ってます。 ご利用ガイドには 『このプラグインはHTMLに詳しく無い場合、扱いが困難です。』 と書いてあり、ややこしかったのですが、なんとかできました(*^-゚)vィェィ♪ でも何の機能かまだよくわからないので、やめときます(^ー゚)ノ トップページやメニューについて 2008/10/15 より訪問者にとってよいサイトにするために 最近、何回もTOPやメニューのレイアウト(?)を変えています。 前にくらべて良くなったと思います。 これからもよろしくぅ(=´ー`)ノ 読めるかな? 2008/10/9 今、新しいコンテンツ(ストーリー)を作成中ですが、 キーボードで入力しても変換できない熟語があり、ちょっと焦りました(・・;) しかし、なにげなく本を読んでいるときに偶然同じ熟語があったのです!Σ(゚д゚;) よみがながあったので助かりました。 そこで【問題】 『灰じん』 なんと読む? 正解は『はいじん』ではなく『かいじん』でした~(^ー^* )フフ♪ トップの動画のサイズ変更 2008/??/?? 表示速度が遅いと、イライラしそうなので、 少しでも軽くするため、トップページの動画を小さくしました! 通常の大きさの動画は、新しいページで公開する予定です。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/?? シナリオがおわり、『破壊』をやったら、4回目ぐらいでクリア☆ のこすは『総力戦』とあと一つだけ。 ミッション攻略は間近!? 『破壊』は詳しく攻略します。 シナリオモードのまとめ 2008/9/?? シナリオモードがいつの間にか2週目になりました! というわけで、いままでクリアしたステージを一挙公開。 と思ったけど、ここじゃ狭いので別ページに。 攻略は2~3週目にちゃんと書こうとおもってます。 ちなみに現在全兵器数は111種! まだまだありそうです。何周すればいんだか。 戦果報告3!! 2008/9/?? いよいよ最後の戦いです。 だけどストーリーにとても驚いた\(◎o◎)/。 ステージは『終局Ⅱ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:18/35| |生存部隊数:44/49| |建物占領数:25/68| ―――――――――――――――――― 今回はオールSではなかったけど総合評価はSだった。 あと、はじめてミサイル基地が登場したけど、一回で占領できるので簡単。 戦果報告2!! 2008/9/?? またオールSでクリアできました。 ステージは『首都包囲Ⅲ』 ――――――――――――――――― |作戦ターン:17/35| |生存部隊数:48/60| |建物占領数:23/47| ―――――――――――――――――― ステレス最強。この調子で最後もできたらいいな。 すごいプラグイン・その1 ☆矢印表示プラグイン(arrow) 2008/9/?? このシリーズでは、@wikiでこんなことができるんだ!と思ってしまうプラグインを、初心者にもわかるように紹介しま~す。 arrow(数字) と入力することでテンキーに沿った矢印を表示できます ()には1~9の数字が入り、5を入力するとNと表示されます。 例) arrow(1) arrow(2) arrow(3) arrow(4) arrow(5) arrow(6) arrow(7) arrow(8) arrow(9) | arrow(7)| arrow(8)| arrow(9)| | arrow(4)| arrow(5)| arrow(6)| | arrow(1)| arrow(2)| arrow(3)| と入力すると と表示できます! 戦果報告!! 2008/9/?? 今日、はじめてオールSでクリアしました! ステージ名は最終防衛戦Ⅱ ―――――――――――――――――― |作戦ターン:13/35| |生存部隊数:45/49| |建物占領数:15/50| ―――――――――――――――――― ↑なぜか白い… チョーうれしい! 勝因は持ち越ししたステレス機かな。(←えっ) 徹夜(じゃなくて睡眠をはさんで)クリアしたかいがありました。 というか、もともと簡単なステージなんだろうな。詳細はいつか。 プラグインについて 2008/9/24 最近気づいたけど、htmlで入力できないときは、#javascript(){スクリプト}で入力すれば、だいたいできます。特にカウンターとかブログパーツとか。 こういう小さな発見はうれしいもんだ。(-∧-)ウンウン 四字熟語:四面楚歌(しめんそか) 2008/9/21 ところで皆さん、ミッションの名前にもなっている「四面楚歌」。その意味はご存じですか。 周囲がすべて敵ばかりで、助けや味方がいない状況のことです。似たような言葉に「孤立無援」があります。勉強になりますね(^ゝ^)(←なんらないよ) 新カウンター 2008/9/18 前のカウンターは広告がうるさかったので、すっきりしたカウンターにしました。 アクセス解析っぽいのもできるので、便利かな。今はそんなに増えないけどね。 ㊗1ミッションクリア 2008/9/15 なんと、なんと! 対人海戦術をクリアしました! 攻略は、より詳しくするのでお楽しみに! 終わった後の達成感がいいですね└(^o^)┘ ギザ十?ぎざじゅう? 2008/9/12 ラッキー!販売機のおつりで"ぎざじゅう"をGETしました! これで4個めです。 ちなみに(たぶん)昭和32年以前だとギザギザがあるそうですから、 みんなも貯金箱の中身をさがせばあるかも!? 別に価値はないと思うけど‥‥ 空挺部隊 2008/9/10 最近いそがしくて攻略記を更新してませんでした。 ところで対人海戦術で歩兵には、普通の歩兵と戦闘工兵、あと空挺部隊と特殊部隊もあることを知りました。 空挺部隊って何? 役に立つ数学(2) 2008/9/7 公式は賞金金額÷くじの本数です。これで一本あたりの賞金の平均が求められます。たとえば…(←しばらく書きません) 役に立つ数学(1) 2008/9/6 計算がめんどうだし、どうせ公式なんて将来つかわない…という数学嫌いはたくさんいると思います。(自分もそのひとり) そんな人のために、覚えておけば役に立ちそうな数学を紹介します。 今日は期待値について考えましょう。高校の数Aで習います。難しくいうと、試行の結果によって定まる量の平均的な値です。さて、祭りの会場にはくじ引きの出店がつきものですが、それでどこが一番得をするか求めることができるのです!つづきは明日。 ㊗正式にサイトオープン 2008/9/5 と言っても、検索避けを解除しただけ。 検索避けって言っても、サイトのタイトルを英語にしたり、説明文を書かなかっただけ。あと、何となくカウンターつけます。 攻略はまだ結構のこってるし、まだまだやりたいことがあるので頑張ろうよ。(←独り言) 悲愴感 まさかの解散 2008/9/4 知ってる人も多いと思いますが、 はねトびから誕生した超貧弱パクリユニットで一躍ヒットした悲愴感が解散しました。 応援してたのでおどろきました。(辞任したことよりも) 一曲だけで終わってしまったことはとても残念です。(+_+) →Amazonで「悲愴感」を検索← @wiki(@_@。 2008/9/3 最近すこしwikiの編集とかなれてきた。でもhtmlをうまく表示できないときがある。 とりあえず、コンテンツをふやす予定だけど時間がかかりそう。 福田首相 辞任 2008/9/2 なんか、またか~ってかんじで あんまりびっくりしなかったのはじぶんだけ? メモ代わりに書いときます。 まぎらわしい? 2008/9/1 最近思ったんですが、 部隊=ユニット≒兵器 です。 統一した方がいいかな。 ちょっとリニューアル 2008/8/31 8月もついに今日で最後になってしまいましたが、 準備が整ってきたのでタイトルをちゃんとしたもの(日本語)にしました。 でも、まだkariかな^^; これからもがんばりますのでよろしく(^_-)-☆ (;一_一) 2008/8/30 最近、『更新されたwikiリスト』にのらないのはなぜだー! ま、いっか。今は。あっ、トップにyoutubeの動画はったけど表示遅くならないか心配。 ㊗1ミッションクリア& 2008/8/29 偵察機2は難しかったけどやっとクリア。 あとミッション19で『ここから先すべて索敵』を訂正。 なんと31に索敵なしがありました。(←完全に忘れてた) ちなみにミッションモード攻略の … ってのは「研究中です、これからかきます」ってこと。いまやると意外に難しいのが多いです。 今後の予定 2008/8/28 ミッションモードが終わったら基本用語集(一応公開)と基本操作集(未公開だけど)を完成させる。8月じゅうにおわるかなあ。(無理) ディスカバー 2008/8/27 実はこの前おもしろい発見をしました。 ミッションモードのエアフォーメーションのマップの形がどうみても沖縄県の形なんです!! 知ってましたか?(^^♪ ㊗1ミッションクリア& 2008/8/26 1vs3もクリアしました。死守するのは簡単でした。 あと、説明書見てると『ZOC』という言葉を初めて知りました。いずれ用語集に書くでしょう。 ㊗1ミッションクリア 2008/8/25 攻撃範囲はクリアしました。意外とかんたんだった。どんどん突っ込んでいけば勝てました。(詳細は後日) 未クリアミッション一覧 2008/8/24 これまでにクリアしていないミッションを全部かきます。 攻撃範囲 (その後クリア) 偵察機2 (その後クリア) 1vs3 (その後クリア) 対人海戦術(何度も挑戦したけどクリアできません) (その後クリア) 破壊(挑戦すらしていません) (その後クリア) 総力戦(敵多すぎ。やる気しない…) mission50(⇑をクリアしていないので) ㊗サイトオ~プン 2008/8/23 大戦略DSにはまってしまった管理人が攻略法をできるだけ詳しく書いていきます。参考になれば幸いです。゚+。 .゚ヽ(*´∀`)ノ゚. 。+゚ ▲上へ移動 *TOP*へ
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/270.html
ここは「エレメンタルタワー」についてのページです +無の塔ボス情報 階 推奨総合力 WAVE ボス 1F 4 1 ドラゴリーダー 2F 5 1 バルドラ 3F 6 1 ビッグブリン 4F 7 1 ファイアスライム 5F 8 1 ならず者 兄貴分 6F 9 1 ブリンシャーマン 7F 10 1 メガロラケルタ 8F 11 1 ヘルゲイザー 9F 12 1 ヘルビッグブリン 10F 13 1 バズベノンソルジャー 11F 14 1 ドラグ・インフェルノ 12F 15 1 ウィンドスライムキング 13F 16 1 バズビライズソルジャー 14F 18 1 ラヴァオラオータス 15F 20 1 ドラグ・コキュートス 16F 22 1 グランバルドラ 17F 24 1 ブリンリーダー 18F 26 1 ドラグ・インフェルノ 19F 32 1 アグニウェルミス 20F 38 1 マグナピテス 21F 44 1 ドラグ・コキュートス 22F 50 1 ゲヘナドラゴン 23F 56 1 ブリンキング 24F 63 1 ブリンリーダー 25F 70 1 グランキレリア 26F 89 1 ドラグ・トニトルス 27F 90 1 グラキアオータス 28F 92 1 サラマンドラ、バズビライズ 29F 94 1 ゲヘナドラゴン、バズベノン 30F 106 1 ゲヘナロゴス、ゲヘナアニマ 31F 106 1 マグナピテス、プエルピテス 32F 112 1 ヘルビッグブリン、ヘルゲイザー 33F 112 1 グランバルドラ、バルドラ 34F 130 1 アグニウェルミス、ラヴァオラオータス 35F 130 1 ライトスライムキング、サンダーリザードリーダー キミは何階まで踏破できるかな? 知力を尽くして戦うソロ用踏破型クエスト登場! 魅力的な報酬エレメンタルタワーでは大量のジェムや妖精の涙、各種チケットが獲得できます! 遊び方 ストーリー「5-5 騎士の本分」(クレアシオン地方)をクリアすると メインメニュー「イベント」より「エレメンタルタワー」が選択できるぞ! 下層の階より攻略をスタートしましょう! まずは1Fから! 「無の塔」では、すべての敵が無属性として出現するぞ! ボスの情報や有効な特性を確認しよう! パーティーメンバーを選ぼう! 操作したいユニットは「リーダー」に設定しよう! 準備ができたら「出撃」だ! 攻略BBSで情報交換! 戦力で協力し合う「マルチ」と異なりエレメンタルタワーは知力が試されます! BBSを使って協力し合おう! 最上階を目指して革命軍の力を高めよう!
https://w.atwiki.jp/heros-land/pages/19.html
Hero's Land(ヒーローズランド)における、キャラクターの最強ランキング(Tier表)です。最新環境におけるキャラの強さを役割別でまとめているため、キャラの強さを知りたい時にお役立てください。 🖋️はるうどん ボス攻略一覧 冥王ネルガル
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3227.html
ガスター脱出プラン 2010年12月22日のアップデートにより実装された新惑星。地球のアジア風の建築が特徴。 ダスドで登場した「帝国」と因縁のある星であるらしい。 MAPに記録されるのは惑星の東側半分のみで、西側半分はエブジバ樹海という未開の土地となっている。 1)ミッションに必要な機体 前半から中盤にかけては、ベネブ、ダスドを戦い抜いてきたロボなら対応可能と思われます。 特定のミッションに対応するために以下の準備をして挑みましょう。飛行速度が高いロボ(「南海でトレジャー」、「運命の悪戯、袂分かつ絆」STAGE1 など)。 「Lサイズ以上、2機以下」と出撃ロボの制限がある高難度のソロミッション「魅入られし者の再臨」に対応できるロボ。 フリーズ武器(「絆断ち切る暴君の戯れ」STAGE2。ただしその2個前のミッションでフリーズ値をもつサブ武器「コダチ」を入手可能) ミッション内容の詳細は攻略情報をご参照ください。 終盤から昇格ミッションにかけて敵の攻撃も苛烈になるため、高火力・高耐久ロボを用意する必要があります。特に昇格ミッションに向けて耐久力を相当に高める必要があります。 2)モンスター攻略 弱い部類のMobでもスタンが強かったり、スロウ付与があったりと手強いので気が抜けない。 基地から西へ進むにつれて強力なMobが多数出現するようになるので、回復アイテムなど準備は万端に。 エブジバ樹海ではMobの強さも数も段違いとなり、生半可なロボではあっという間にガレージ送りにされる。通り抜けるだけならまだしも、狩りをしようというなら可能な限りの高火力・高耐久ロボを用意したい。 チャイン平原、エブジバ樹海ではフィールドボスも登場する。特にエブジバ樹海では、戦力が心許ないときは手を出さず、MAPを変えるのが吉。 3)ミッション遂行 ミッション一覧や攻略情報を見ながらミッションを遂行しましょう。 ガスターのミッションには護衛ミッションが多く、ソロでは厳しいものもあります。ソロでクリアできない場合は、出来る限り人数を集めて挑戦しましょう。 一方で難易度の高いソロミッションもあります。しっかり準備しましょう。 昇格ミッション「黄昏に浮かぶ虚栄」は他とは段違いの難易度です。ロボを十分育成するとともに、可能な限り最大の3人を揃えて挑みたいところです。(2012年2月2日のアップデートで追加) ミッションを進めて「古代からの遺恨」をクリアするとエブジバ樹海に進入できるようになります。 「黄昏に浮かぶ虚栄」をクリアして大尉に昇格するとエブジバ樹海深部およびコルタ山、スーペン山、パンジャ山に進入できるようになります。 大尉になったら一旦ログアウトしてサーバー保存を忘れずに。(随時自動的にセーブされていますが、エラー落ちで巻き戻る場合があるので念のために) 4)Go To セントラルベース 大尉に昇進すると「ヒストリーミッション」を受注できるようになります。 詳細はセントラルベースの 2)ミッション遂行 の項目をご参照ください。 →セントラルベースへ 5)エブジバ樹海 ガスターのミッションを遂行していくことで行けるようになるエリア。狭いMAPに非常に多くのMobが湧くのが特徴。 樹海では下手に動き回るとより多くのMobを引き寄せることになるため、狩りをする場合には動き方には注意が必要。 紫色の「アンブレスト」が湧くゲートを選んで進んでいくとラーブジ盆地に着く。 盆地にあるゲート前のNPCに話しかけることで、基地地下のゲートの一つへと行き来が可能になる。 樹海のさらに奥にはスーペン,コルタ,パンジャ山がそびえる。 6)スーペン,コルタ,パンジャ山 大尉になると行けるようになるダンジョン。 詳細は攻略ページを参照のこと。 ガスターの霊峰で、公式では「ガスター山脈」と呼ばれる。 どれも非常に難易度が高いので複数人での攻略を推奨。 7)インドラタワー 大尉になるとインドラ断崖の先に進むことができる。 インドラ断崖の先にはインドラ洞窟、インドラタワーが待ち構えている。 ただでさえ難易度の高いガスターだがこの先のダンジョン、特にインドラタワーは桁違いの難易度を誇る。 ソロで攻略するには相当な機体スペックを要求されるため、実力者を複数人揃えよう。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 名前 コメント 旧コメントログはこちらです
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/25.html
攻略チャート一覧 攻略チャート(簡易版) 各攻略チャート一覧 攻略チャート1 開始~裏山~山あいの村(リンと話す)~北西の町(マゼンダ加入) 攻略チャート2 神殿の町~旅人の宿~東の塔(塔の鍵)~神殿の町(テミ加入)~東の塔(vsマッドルーラー) 攻略チャート3 山道(リン加入)~小さな村~帝国 攻略チャート4 旅人の砦~西の洞窟(vsレッドデーモン)~小さな村~山あいの村(ストックと話す)~北西の町 攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 攻略チャート6 港町(vsクラーケン)~船の入手~謎の小屋~竜王の城 攻略チャート7 森の大陸①~エルフの里~森の城~エルフの里~砂漠の町~謎の小屋 攻略チャート8 南極の台地~砂漠の町~帝国の城~山あいの村(リン以外で村長と話す)~帝国(vs水機) 攻略チャート9 エルフの里(宝玉の詳細)~闘技場の町~光と闇の洞窟(vs洞窟の魔人)~宝玉を帝国に届ける 攻略チャート10 帝国(化物を召喚)~北西の町(新武器店が追加)~南極の台地~風の塔②(vs風の鳥)~風の鳥に乗る 攻略チャート11 砂漠の町(武器と防具の店が追加)~砂漠の城(書物庫の鍵)~書物庫~砂漠の城(vsクラフトメイジ) 攻略チャート12 忘れられた村(クリア前)~息吹の火山~ゲームクリア→帝国の地下へ飛ばされる。 攻略チャート13 忘れられた村(クリア後)~飛翔の部屋~闇のダンジョン 攻略チャート14 はぐれの森 攻略チャート15 業火の迷宮 攻略チャート16 北極① 攻略チャート17 北極② 攻略チャート18 竜王戦 皆さん分かるところでも埋めてくれれば助かります! なお、攻略チャートを作る際、前の番号から順々に改正致しますようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/fightingnymphs/pages/22.html
キャラクター攻略:NANA キャラクター攻略:NANA 技一覧STANDING:立ち CROUCHING:しゃがみ JUMPING:ジャンプ OTHERS:その他 コンボパーツ立ち攻撃始動[6A 6B]×n( SA1) ~>(6A/6Bどちらか)>6C しゃがみ攻撃始動2A (6C以外の立ち攻撃) 2B 2A空振り (6Aまたは5D) 2B 5D 2B×n( 2D) ジャンプ攻撃始動(相手空中で)前ジャンプ>JD×1~4 (前ジャンプ>JA×2)×n アッパーカット始動(画面端)~>(UC>JB空振り>)×n (画面中央)~>UC>JB空振り>(ダッシュUC>JB空振り)×n (画面中央)~>UC>JB空振り>((6Aまたはダッシュ6A)>UC>JB空振り)×n (画面端)~>UC(地上ヒット)>JB>JC>JD×2~4 (画面端)~>(UC>JA×3>JB×n)×3 (画面中央)~>UC(地上ヒット)>JB空振り>UC>JB空振り>(ダッシュ6A>UC>JA×4>JB>)×3 (画面端)~>UC>JB空振り>6D>SA2 UC(地上ヒット)>JB空振り>6A>UC>JB空振り>SA2 (画面端)UC(地上ヒット)>JB空振り>JB×5~6>UC>JB空振り>バースト>UC>~ (画面端)~>UC>JB空振り>ダッシュ5D>UC>JB空振り>バースト>UC>~ 起き攻め(2D>)ダッシュ>2A>(2Bまたは2C)>2D>~/(2D>)ダッシュ>投げ (投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ6A>6C>~/(投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ投げ (6C>)歩き>6A>6C>~/(6C>)歩き>投げ CPU戦攻略CPUキャラクター 立ち回り 対人攻略立ち回り 技一覧 ※フレームは60FPS設定の録画から拾った暫定値 STANDING:立ち 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり ダッシュ慣性 コメント LIGHT PUNCH弱パンチ P1 5A 約7F 約22F 約+4F/約-11F 1 ? × ? ○ ジャブ。 MEDIUM PUNCH中パンチ P2 5C 約9F 約25F 約+8F/約-10F 1 ? × ? × ストレートパンチ。リーチは短い。補正切りバレーに使うぐらい? MEDIUM PUNCH中パンチ →P1 6A 約13F 約41F 約-5F/約-24F 1 ? ○ ? × 前進してショートフック。NANAの基本技の中では貴重な前進技5Bへキャンセル可能 HEAVY PUNCH強パンチ →P2 6C 約21F 約62F 約+35F(ダウン)/約-32F 1 ? - ? × 腕を大きく振りかぶって叩きつける。相手はダウンする。貴重な立ちコンからダウンを取れる技 LIGHT KICK弱キック K1 5B 約8F 約42F 約-13F/約-29F 1 ? × ? ○ ローキック。5Aよりリーチはやや長いが、硬直も長い。使うなら確実に当てたい MEDIUM KICK中キック K2 5D 約10F 約40F 約-7F/約-25F 1 ? ○ ? ○ 前蹴り。見た目よりわずかに判定が長い。 MEDIUM KICK中キック →K1 6B 約14F 約60F 約-23F/約-41F 1 ? ○ ? × ミドルキック。前進するが意外と距離が離れる HEAVY KICK強キック →K2 6D 約14F 約64F 約-21F/約-41F 1 ? ○ ? × 大きく踏み込んでハイキック。隙も相応に大きい。空中の敵を蹴ると斜め上方向へ大きく吹き飛ばす。敵が空中、かつ地上MIDIUM(6A・6B・5C・5D)かJCかJDを当てた後のみ、壁バウンド THROW投げ P1+P2 投げ 約10F 約28F 約76F(ダウン)/- 3 ? ? ? - 距離が離れるが、ダッシュで追いつけるので起き攻めは十分可能 UPPERCUTアッパーカット K1+K2 UC 約9F 約38F ? 1 ? ? ? - コンパクトなショートアッパー。打ち上げ性能、全体Fは悪くなく、足元にも判定がある。ただし、おそらく横方向のリーチが一番短い。SORAには全ての通常攻撃からつながらない? SUPER ATTACK 1スーパーアタック1 P1+K1 SA1 約4F+約6F(暗転前+後) 約4F+約181F(暗転前+後) 約+37F(ダウン)/約-32F 12 ? ? ? - 12HITするコンビネーションパンチ。非常に全体動作が長い。空中の敵にはカス当たりしかしない。ガードされると相手に20%ほどゲージを献上するおまけつき。(そもそも連ガではないのでジャンプやバクステで逃げられる)最終段(無敵解除)は暗転解除後約140F SUPER ATTACK 2スーパーアタック2 P2+K2 SA2 約16F+約40F(暗転前+後) 約16F+約129F(暗転前+後) 約-10F(ダウン)/約-74F 1 ? ? ? - 思い切りタメてパンチ。タメすぎである。前進距離も短く、生出しではまず当たらない。ただし暗転前から無敵がある(おそらく1F目から)ので、全体60F前後以上の技と同時なら勝てるかも…? EXPLOSION爆発 P1+K2 爆発 約34F 約52F 約51F(ダウン)/約±0F 1 ? 〇 壁 - CROUCHING:しゃがみ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ↓P1 2A 約5F 約20F 約+14F/約-6F 1 ? ? ? おそらくこのゲームで最速の5F発生。甘い固めは割ってやろう MEDIUM PUNCH中パンチ ↓P2 2C 約7F 約32F 約+4F/約-6F 1 ? ? ? C攻撃にしては発生が早いが、リーチが相当短い。 LIGHT KICK弱キック ↓K1 2B 約10F 約30F 約+9F/約-11F 1 ? ? ? 小足。見た目より長い(おそらく2Bの中ではRAIANA、MARIの次に長い) HEAVY KICK強キック ↓K2 2D 約9F 約28F 約+39F(ダウン)/±0F 1 ? ? ? 足払い。リーチは2Bと同じくらい。 JUMPING:ジャンプ 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント LIGHT PUNCH弱パンチ ジャンプ中にP1 JA ? ? ? 1 ? ? ? 普通のJコパン。地上の相手に当てると下向きにベクトルがかかり、空中の相手に当てると後ろ向きにベクトルがかかる。 MEDIUM PUNCH中パンチ ジャンプ中にP2 JC ? ? ? 1 ? ? ? 敵を下方向へ叩きつける。敵をバウンドさせるが、自分の軌道は変わらないので追撃が難しい。 LIGHT KICK弱キック ジャンプ中にK1 JB ? ? ? 1 ? ? ? NANAのJ攻撃で唯一軌道変化あり。最低空で出した時の高さが低い。 HEAVY KICK強キック ジャンプ中にK2 JD ? ? ? 1 ? ? ? ジャンプキック。軌道変化せず、相手を吹き飛ばさない、スタンダードなJ大キック OTHERS:その他 名前 入力 略称 発生F 全体F 硬直差ヒット/ガード ヒット数 ダメージ 空中追撃 ヒット時のけぞり コメント FRONT DASH前ダッシュ →→ FD - 約25F - - - - - BACK DASH後ろダッシュ ←← BD - 約22F - - - - - ステップ型。距離がやや長めで、硬直も悪くない JUMPジャンプ ↑ J ? ? ? ? ? ? ? SUPER JUMPスーパージャンプ ↓↑ SJ ? ? ? ? ? ? ? コンボパーツ 立ち攻撃始動 [6A 6B]×n( SA1) 全キャラ共通の画面端運び地上コンボ。 ~>(6A/6Bどちらか)>6C 立ちコンから転ばして起き攻めに行くルート。 しゃがみ攻撃始動 2A (6C以外の立ち攻撃) 2Aからの目押し。有利フレームが大きく、ほとんどの立ち攻撃につながる。 シビアだがダッシュ5Bなどもつながる。 2B 2A空振り (6Aまたは5D) 2Bを2Aで隙消しして立ち攻撃につなぐことも可能。 2B 5D シビアだが、2Bからも直接目押し可能。 2B×n( 2D) ただの小足連打。 しかしリーチがあり、フレームの関係でバーストもガードでき、相手ガード時は2Dを入れ込めば確反も無い、とリスクの少ない行動。 ジャンプ攻撃始動 (相手空中で)前ジャンプ>JD×1~4 JDでの空対空からそのまま数回追加でJDが入る。 通常は計2~3回だが、カウンターを取ると4回入ることがある。 3回入って2割+αほど。 (前ジャンプ>JA×2)×n 補正のかからないJAを地上でしこたま当てるコンボ。 タイミングが難しい。 MARIやYURILINNなど高身長キャラ相手にはやりやすいが、あまり高く当てすぎるとコンボが切れる。 アッパーカット始動 (画面端)~>(UC>JB空振り>)×n 基本のバレー。 MINGのみ、近すぎるとJBが当たってしまいバレーできないことがある。 NANAのエリアルは今のところあまりいいのが無いので、これだけでもよい。 (画面中央)~>UC>JB空振り>(ダッシュUC>JB空振り)×n ダッシュUCが使えるなら、画面中央でもバレー可能。 (画面中央)~>UC>JB空振り>((6Aまたはダッシュ6A)>UC>JB空振り)×n ダッシュUCが使えない場合。6Aにするかダッシュ6Aにするかは距離で判断が必要。 6Aが入るのでダメージは低くなる。 (画面端)~>UC(地上ヒット)>JB>JC>JD×2~4 JCで叩きつけた後、バウンドした敵がJDが数回入る高さに浮く。 JBは空振りにならない且つ高すぎない高度に調整が必要。 難しい割にバレーより減らない。こんなのありますよという程度。 (画面端)~>(UC>JA×3>JB×n)×3 NANAのJAは空中の相手に当て続けると何故か自分が離れていく。1ジャンプあたり3発がおそらく限度。 (画面中央)~>UC(地上ヒット)>JB空振り>UC>JB空振り>(ダッシュ6A>UC>JA×4>JB>)×3 画面中央のJAを絡めたエリアル。 ダッシュ6Aは1回目はノーバウンド、2回目以降はバウンドを拾うのだが、その際相手の下に潜り込むような形になるとよい。 JAを高めで当てるのがポイント。ただバウンドが高すぎると6Aがスカるので、遅らせダッシュなどの調整を。 JAが1~3回になったりJBが当たらなかったりすることもあるが、気にせずコンボを続けよう。 (画面端)~>UC>JB空振り>6D>SA2 相手をわざと落として、バウンドした直後に6Dを当てる。 うまく当たれば通常の6Dより敵が高く浮くので、SA2でキャンセル→もう一度バウンドしたところにSA2がヒットする。 6Dの画面端ノックバックも、SA2発動により慣性消去される。 ただしバウンドを2回消費するので、その前にバウンドさせてしまった場合はこのコンボは不可能。 バレー後の締めに入れることも可能。生当てUC始動のバレーからだと合計で7割ほど。 UC(地上ヒット)>JB空振り>6A>UC>JB空振り>SA2 画面中央でUCからSA2を当てるルート。2回目のUCのあと落ちてきてバウンドしたところにSA2が当たる。 画面端なら始動は地上ヒットに限らず、バレー後でも可能(バレー回数が少ない時限定) (画面端)UC(地上ヒット)>JB空振り>JB×5~6>UC>JB空振り>バースト>UC>~ バースト後に拾ってコンボ続けるルート。 バウンド2回消費。 JB連の部分でラストのJBがスカるとタイミングがずれるので、正確に刻もう。 (画面端)~>UC>JB空振り>ダッシュ5D>UC>JB空振り>バースト>UC>~ バースト後に拾ってコンボ続けるルート2。 こちらはバウンド1回消費。 数回バレーを行った後でも可能。 起き攻め (2D>)ダッシュ>2A>(2Bまたは2C)>2D>~/(2D>)ダッシュ>投げ 2Dで転ばせてからの打撃択と投げ択 近い間合いで転ばせるのが条件だが、ダッシュを1回挟むとちょうど2Aや投げが重なるタイミングになる。 (投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ6A>6C>~/(投げ>)ダッシュ×2>ダッシュ投げ 投げで転ばせてからの打撃択と投げ択 これまたダッシュ2.5回分ぐらいがちょうど起き上がりに重なるタイミングになる。 (6C>)歩き>6A>6C>~/(6C>)歩き>投げ 6Cで転ばせてからの打撃択と投げ択 タイミングがやや難しい。 CPU戦攻略 CPUキャラクター 1戦目~6戦目: 7戦目: 立ち回り 対人攻略 立ち回り
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/23.html
バーディーの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「バーディー」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「バーディー詳細攻略」 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいバーディー攻略」 目次 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術ブルリベンジャー 飛び道具対策 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー めくりジャンプ中P セットプレイ 連続技近距離始動 密着始動 ゲージ使用コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ブルヘッド ブルホーン ハンギングチェーン ブルヘッド(+P)短距離突進からのヘッドバット。連続技用。ヒット時は相手を吹き飛ばすがガード時の隙が大きい。弱~強で移動距離と威力が増加。ガード時の隙は多少減少するが、攻撃発生までの時間が延びる。EX版は突進を二回連続行う。威力とスタン値増加。発生速度は弱、ガード時の隙は強並。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。通常版は3Fから6F~12Fに、EX版は1F~17Fにアーマー判定追加。発生までの時間も短縮される。 ブルホーン(ボタンをしばらく押して離す)通常版は対空技に見えるが、無敵は3F~20Fに飛び道具限定。むしろ連続技や対飛び道具用といえる。EX版は突進から頭突きによる上空吹き飛ばしと全くの別物に。1~20Fアーマー判定あり。VトリガーⅠ「エンジョイタイム」発動中はヒット数と攻撃力上昇。攻撃の隙も短縮される。通常版は3F~21Fに飛び道具無敵。1F~11Fアーマー判定。EX版は1F~39Fアーマー判定に強化。意図せずよく暴発するのでボタンを押すときは注意したい。 ハンギングチェーン(+K)鎖を絡めた遠距離打撃投げ。ガード可能。全体的に隙が大きく、弱~強やEXで鎖の方向、投げの種類、命中する条件が変わるが、発生速度は基本同等。Kボタンを押し続けるとチェーンを飛ばす一歩手前で溜めることができ、さらにPボタンを押すとキャンセルすることができる。ホールドによる性能変化はないが、ブルホーンの発動条件も満たすので注意。弱は横に伸び、ヒット時は画面端に投げ飛ばし、自分の足元辺りに飛んで戻ってくる。威力は若干低く、空中の相手にヒットしない。中は横に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。空中の相手にヒットしない。立ち中Pキャンセル時のみ発生が速くなる。強は斜め上に伸び、ヒット時は地面にたたきつけて大きく距離を取る。地上の相手にヒットしない。EX版は横に伸び、ストZERO時代の必殺投げを行い、二回叩きつけた後は大きく離れる。威力は僅かに増える程度だが、発生が速く、空中の相手にも有効。また相殺判定がある。それぞれ、対空や垂直ジャンプ狩り、地上技牽制を潰したり、EXはさらに対飛び道具用と使い分けが出来る反面、全体的に隙が大きく読まれるとかなり危険。 キリングヘッド(+P)コマンド投げ。発生は共通。弱~強で有効範囲が狭くなる変わりに投げる前のヘッドバットの数が増加する。ヘッドバットは威力よりスタン値が大きく、EX版はさらにその差が大きくなる。相手が固まってるところを投げたり、ダッシュから直で掴みたい。 ブルリベンジャー(+K)ダイブして相手を掴む。投げ技判定。弱~強で移動距離と攻撃力、隙が大きくなる。主に奇襲用。弱は体一人分、強は画面4分の3までダイブし相手を掴む。飛び道具無敵はないが、その軌道により回避しやすい。EX版は投げ判定が速く、レバー入力で前進距離を調整可能。さらに5F~35Fに投げ無敵が追加。ただし、火力は中と同等、外した時の硬直が大きくなった。 クリティカルアーツ バッド・スキップ・チェーン(+P)クリティカルアーツ。1F~10Fは完全無敵。近距離の弾抜け、ブルヘッド、ブルホーンからのコンボに使う。 Vシステム バナナタイム ドリンクタイム エンジョイタイム Vスキル「ブレイクタイム」(中P+中K)ドーナッツを食べて少し体力を回復させる。 ''「バナナタイム 」''(後中P+中K)攻撃判定があるバナナを地面に置く。 「ドリンクタイム」(下中P+中K)攻撃判定空き缶を転がす 攻撃力は低いが、ガード硬直はかなり短い。 VトリガーⅠ「エンジョイタイム」(強P+強K・ゲージ3)発動中攻撃力1.2倍+歩き速度アップ+前ステップ距離増加。ブルヘッド、ブルホーンが性能変化。発動時の炎にも判定があり、ブルヘッド、ブルホーンからコンボが可能。 VトリガーⅡ「バーディタイム」(強P+強K・ゲージ2) 発動中の炎に判定あり。発生が速く、威力も高いが地上の相手にヒットしない。発動中、ハンギングチェーン、ブルリベンジャーの攻撃力増加。専用の必殺技が追加される。 ブルスウィング鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力は低いが、隙が少なくリーチが長い。まな通常技や必殺技からもキャンセル可能。攻撃後は画面端から追撃可能状態で跳ね返ってくる。 ブルキャプチャー鎖による打撃投げ。最大三回まで使用可能。威力上昇。引きよせるように吹き飛ばす。発生も速く、下段判定になった変わりに命中後の追撃不可に。またVスキルの缶とバナナに干渉可能。鎖に触れるとバナナは軽く吹き飛び、缶は大きく跳ね上がる。 Vリバーサル「ペッパーポット」(ガード中に前+PPP)1F~30Fに打撃 飛び道具無敵。発動時スタン値200回復。 特殊技 ブルチャージ(前強P)発生は遅く、ガード後も不利だが、強制立ち効果と3~18Fアーマー判定が備わっている。クラッシュカウンター属性。 ブルスライダー(3強P)スライディング技だが始動で小さく跳ねるので癖が強い。下段技ではなくヒット時も不利だが、先端当てすれば反撃は受けない。 バッドハンマー(しゃがみ強P→強P)主に空中追撃用。 鼻くそ(何もしない)何も操作しないと自動発動する特殊技。ダメージは低く、削り効果もない。 ターゲットコンボ 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち中K 立ち中P 立ち中K リーチが長く動こうとした相手の技の出掛かりに当たる。前ジャンプの昇りにひっかかることも多い。 立ち中P 牽制として特に強いわけではないがキャンセルブルホーンを仕込むと相手の技を潰したときに連続技になってダメージUP。 当てにいく技(差し技) 立ち強P 立ち中K 立ち大P リーチがかなり長い。振り下ろす部分が対空になることも。相手のジャンプの昇りにひっかかることもある。 立ち中K ブルチャージ(前強P)アーマーで技を防ぎながら攻撃する。 ''ブルスライダー (3強P)''意表をついて攻撃する。先端当てすれば隙は少ない。 対空技 しゃがみ中P しゃがみ中P かなり万能の対空技。出が早くめくりも落とす。手前落ちジャンプには弱い。 ガード崩しに使う技 ブルリベンジャー 意識してないと見てから反応するのは難しい。特にEXはガード崩しとしても飛び道具抜け技としても優秀。通常技からキャンセルで出しても強い。 クラッシュカウンター 立ち強Kクラッシュカウンターで中ブルヘッドが繋がる。 ブルチャージ(前強P)クラッシュカウンターで浮く。 めくり技 ジャンプ中P 一見、めくり判定があるように見えないがかなりめくれる優秀な技。空対空としても強い。 基本戦術 ブルリベンジャー 単純にこれを出すだけでも強い。 EXは意識してても反応は難しい。 強は画面端~端に近い距離から掴める。飛び道具を先読みして出すと強力。 見てからだと間に合わない。ただ相手が油断していて飛び道具の硬直が終わった後もガードしてた場合などに結構決まる。 相手がブルリベンジャーを警戒し、とにかく垂直ジャンプするようになったら強のハンギングチェーンを使って垂直ジャンプを狩る。 飛び道具対策 遠距離では強ブルリベンジャーを飛び道具先読みで使っていこう。 かわされてもこれがあると思わせるだけで飛び道具が撃ちにくくなる。 EXブルリベンジャーは飛び道具をかわして掴め、ガード崩しも兼ねる。距離が多少短いのとかわされると大ダメージを負うリスクがあるのが難点。 EXハンギングチェーンはその場から飛び道具を貫通して攻撃できて比較的リスクが小さい。 立ち中キック牽制EXブルリベンジャー 立ち中Kが当たるか当たらないかの位置でこれを連発し、相手が固まったらEXブルリベンジャーで掴む。 相手の前ジャンプはタイミングよく飛ばないと立ち中Kにひっかかっり、うまく飛べたとしても出の早いしゃがみ中Pが間に合う。 地上で何とかしようとしたところにブルリベンジャーが来ると反応できずに喰らってしまう。 画面端だとさらに強力になる。 めくりジャンプ中P めくり判定が大きいのであまり距離を限定せずにめくりを仕掛けることができる。 地上で小技をペチペチ出してめくりジャンプ中Pという行動をループさせ、たまにコマンド投げのキリングへッドで掴むと強力。 セットプレイ 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) ゲージ効率が余りよくなく、ゲージやトリガーを使ってコンボを伸ばすのが難しい。 単発のEX必殺技やクリティカルアーツにゲージをまわした方がいいかもしれない。 近距離始動 基本コンボ1 立ち中P>中ブルヘッド ゲージがあればブルヘッドからクリティカルアーツへ。 基本コンボ2 しゃがみ強P>強ハンギングチェーン 下手にゲージを使うよりはこのコンボを使ってゲージを温存する。 基本コンボ3 しゃがみ弱K>立ち弱K>弱ブルヘッド 立ち中P>立ち弱K>弱ブルヘッド ヒット確認コンボ。 密着始動 しゃがみ弱K>立ち弱K>立ち弱P>弱ブルヘッド ゲージ使用コンボ 立ち中P>中ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン しゃがみ大P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>EXブルヘッド 立ち中P>ブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルホーン>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド 立ち中P>EXブルヘッド(一発目)>エンジョイタイム(Vトリガー)>しゃがみ大P>ブルホーン 立ち中P>中ブルヘッド>エンジョイタイム(Vトリガー)>弱ブルヘッド>バッド・スキップ・チェーン 立ち中P>中ブルヘッド>ブルキャプチャー中ブルヘッド>トリガー>弱ブルヘッドは画面端限定。 カウンター しゃがみ弱K>しゃがみ中P>弱ブルヘッド密着のみ 立ち強K(クラッシュカウンター)>しゃがみ強P>強ハンギングチェーンバーディーのゲージ効率が悪いので普段はこれを使ってゲージを温存する。 立ち強K(クラッシュカウンター)>前ダッシュ>しゃがみ中P>中ブルヘッドあまり威力はない。遠距離で立ち強Kがクラカンしたときくらいしか使わない。EXブルヘッド締めにして運ぶ距離を重視するならあり。 コンボ動画 【SEASON5】スト5CE バーディー 基礎コンボ動画【STREET FIGHTER V CE BIRDIE BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)